Vélemények az opciós bitről,

Azt hiszem, a képek magukért beszélnek. Ezeket a méréseket nyilvánvaló okból csak a GeForce3-on végeztem el, de mindkét vizsgált driverrel.
Ugyanakkor a disztribúciók fejlesztésével foglalkozó csoportok, illetve cégek korábban azt mondták, hogy még jó ideig megfér egymás mellett ez a két opció. Bár továbbra sincs technikai akadálya a 32 bites opciók támogatásának, de nem kifizetődő pénzt áldozni erre, amikor ma már teljesen elvárható, hogy minden felhasználó 64 bitet is támogató PC-vel rendelkezzen. Bár a legtöbb Linux disztribúciónál a 64 bites változat az ajánlott, de az Ubuntu és a Fedora esetében már arra vonatkozóan is történnek felmérések, hogy mi lenne, ha a 32 bitet teljesen elfelejtenék. Bár a legtöbb felhasználó csak annyit lát, hogy az egyes disztribúciókból lesz egy 32 és egy 64 bitre fordított operációs rendszer, de valójában ezeket tesztelni kell, illetve különálló technikai támogatás is szükséges hozzájuk, vagyis a 32 és a 64 bites verzió elkészítése nagyjából ugyanannyi pénz emészt fel, miközben előbbinek már messze nincs akkora létjogosultsága. Biztos lesz olyan felhasználó, aki a váltásnak nem fog örülni, de egy bizonyos idő után már nem éri meg az elavult architektúrák támogatása.
Sajnos az összes eredmény nem fért el olvashatóan egyetlen diagramban, de a lényeg így is látható: ha valakinek túl gyors a kártya, akkor könnyedén felezheti a sebességet a 64 mintás szűrés bekapcsolásával. F1RC alatt a Detonator4 meghajtó előnye igencsak látványos, ami nem mondható el a Z-ről erre a megfelelő oldalon még visszatérek.
Apple, Macintosh, iPad és iOS - róluk szól ez a blog. Nevét a 15 éven át megjelent Almalap magazintól kapta. Bejegyez Ferenczy Gábor, a Macademia oktatója, számos Maces könyv szerzője. Egyre többen vehetik kézbe az iPad Airt, retinás minit, de még inkább iPhone 5S-t vagy cét.
Az új driver előnyei itt megkérdőjelezhetetlenek: mindkét program mindkét felbontásban sokkal gyorsabban teljesít. A javulás -- ha nem is döbbenetes -- azért minden felbontásban jól látható.
Címkék: színmélység, bitmélység Szerző: Szalay Gábor Azt a legtöbben tudják, hogy a kamerából kikerülő JPEG képek 8 bitesek és azt is, hogy a nyers fájlok a legtöbbször 12 vagy 14 bitesek lehetnek, hiszen van rá opció a fényképezőgép menüjében.
Amit még a GF3 által alkalmazott MultiSampling módszer kapcsán fontos megjegyezni, hogy működési elvéből adódóan a textúrázás minőségét nem javítja ellenben az eddig használt SuperSampling megoldás egy eredetileg Bilinear Filteringgel renderelt képből a 16 mintás Anisotropic Filtering minőségét hozza kiígy ha ugyanazt a minőséget szeretnénk elérni, mint amit GF2-n, Radeonon és Kyrón láthatunk, akkor be kell kapcsolni az Anisotropic szűrést.
Őszintén meg lettem volna lepődve, ha az eddig is 3DMarkra optimalizált driverekből ki tudtak volna csikarni jelentős többletteljesítményt, de mint az látható, ez -- legalábbis 16 biten -- nem is sikerült. Növelve a színmélységet a gyorsulás már számottevő, főleg a GeForce3 esetében.
Alternatív Hajtás blog
Érdekes volt, hogy míg a Míg GeForce2 esetén nincs javulás, addig a GeForce3 egészen megdöbbentő mértékben gyorsul már 16 biten is. Ugyanakkor a Pure Hardware mód sebességbeli fölénye megkérdőjelezhető.
Bár az NVIDIA állítása szerint a memóriavezérlő kihasználtságán javít sokat az új meghajtó, mégsem tapasztaltam, hogy 32 biten sokkal többet gyorsult volna, mint on.
Köszönhetően a hatalmas mennyiségű, egymást fedő objektumnak, a renderelés hatásfokának javítására bevezetett trükkök Z buffer tömörítés, Occlusion Culling demonstrálására is kiváló eszköz.
Negyedik robbanás - HWSW
A színmélységet növelve alapvetően változik meg a helyzet. Tekintve, hogy a GeForce3 egy menetben négy textúra feldolgozására képes, míg a GeForce2 csak kettőre, a két kártya közti különbségek rögtön érthetővé válnak a program három textúra réteget használ.
Egy oka van, amiért az NVIDIA nem érdemel elmarasztalást: az összes videokártyán megfigyelhető, hogy a program sokkal rosszabbul teljesít DirectX 8-as meghajtókat használva annak ellenére, hogy DX8-t igényel. A két chipgeneráció között viszont nincs sebeségbeli eltérés. GeForce2-őt használva a driverek okozta különbségek hamar eltűnnek, a memória-sávszélesség válik korlátozó tényezővé.
Bitre - Bed, Breakfast & Bio Panzió
Ez a tendencia a GeForce3 esetében is megfigyelhető, de mértéke sokkal kisebb, és a chip sokkal jobban teljesít, mint egy generációval öregebb társa. Azóta -- többek között a továbbra sem elhanyagolható CPU számítási teljesítmény rohamos növekedésének -- már a FPS-es határt ostromló rendszereket állíthatunk össze viszonylag jó áron itt most nem a tesztelt videokártyákra gondolok : Ezen a színmélységen vélemények az opciós bitről program szinte az összes felbontásban processzorlimitált, ezeket a videokártyákat nem nagyon izzasztja meg.
A Detonator4 ellenben -- még ha csak hangyányit is -- képes javítani eredményeinken. A színmélység növelésével a GeForce2 sávszélesség-limitáltsága nyilvánvaló, ezen semmiféle driver nem tud segíteni, ugyanakkor az is igaz, hogy a GeForce3 esetén is csak alacsonyabb felbontásokban tűnik fel a különbség, amit az új driver okoz.
Fournitures - 262986-2019
A mérések a legmegterhelőbb pályán, Monacóban történtek 22 versenyző részvételével. A Detonator4 előnye mindkét kártyán figyelemre méltó, főleg alacsonyabb felbontásban. A program ugyancsak tökéletes szemléltetése az NVIDIA kártyákban "helyet kapott" textúratömörítési hibának: sokan hajlamosak ezt egy kézlegyintésel elintézni, mondván úgyis csak a Quake3 egén feltűnő.
A driververziók közötti különbségek elhanyagolhatók, és érdekes módon inkább a GeForce3-nál valamivel jobban teljesítő GeForce2 esetén figyelhetők meg. Itt a kártyák között a papírforma érvényesül, a Detonator4 használata nem jár kézzelfogható előnyökkel.
Keresés ebben a blogban
A 16 és 32 bites eredmények nem összehasonlíthatók, mert utóbbinál engedélyezve voltak a tükröződések. Míg GeForce2 esetén az újabb driverek jelentős teljesítmánynövekedést okoznak, addig GeForce3-at használva inkább csökkenés tapasztalható.
Színmélységet váltva a GeForce2 továbbra is sokat profitál a Detonator4 használatából, és itt már ugyanez mondható el a GeForce3-ról is ami mellesleg igen alaposan lehagyja elődjét. Az újabb driver csak a GeForce3-at segíti jobb vélemények az opciós bitről eléréséhez, azonban a GF2-nek így sem kell szégyenkeznie, állja a sarat A Detonator4 előnye a GeForce3 - 32 bit páros esetén igen jól érzékelhető, míg a GeForce2 újfent immunis a driverek verziójára. Az eredményeket nézegetve akaratlanul is felmerül az emberben a kicsit tán rosszindulatú megjegyzés: azért az NVIDIA szoftvereseinek szeme előtt még mindig a leggyakrabban használt benchmarkok lebegnek.
De a tényen, miszerint mindkét kártya meglehetősen sokat gyorsul, ez mit sem változtat. A Detonator4 csak a GF3 esetében képes gyorsítani, de ennek mértéke ott sem túl nagy. A driverek okozta különbség nem változott jelentősen a színmélység váltásával, csak a GeFroce3 tett szert behozhatatlan előnyre ami persze megintcsak a memóriavezérlő és az egymenetes quad-texturing számlájára vélemények az opciós bitről.
Mindkét kártyához a lehető legjobb képminőséget biztosító beállításokat használtam, ami a GF3 esetében a Vertex és Pixel Shaderek hardveres számítását jelenti, míg a GF2 esetében a transzformációt végző algoritmusok jó részét a CPU számítja, viszont a bumpmapping itt is be volt kapcsolva.
Szolgáltatások
Teljesen mindegy, melyik chipet vizsgáljuk, a Detonator4 használata nem jelent gyorsulást. A legmagasabb felbontáshoz érve a GeForce3 előnye is semmivé lesz: itt már a GF2 esetén sem a processzor, hanem a fill rate korlátozza az elérhető sebeséget. A drivereknek itt sem sok szerep jut, ami viszont érdekes, hogy a GF2 hamarabb megközelíti utódját: itt már a GeForce3 is a sávszélesség okozta korlátokba ütközik.
A hiány oka mindkét esetben rendkívül egyszerű, és a drivereknek köszönhető. Az Aquamark "csak" a Ezenkívül nem szóltam az egyes programokban pl.
- Stratégia valós pénzt
- Samsung Galaxy Grand Prime DuoS - növekedés 64 bitre - Mobilarena Okostelefon teszt
- A naplók szintén kijelzik a SIM-ek számát, a névjegyeknél pedig kérhető csak az egyik vagy mindkét SIM tételeinek megjelenítése.
- Черт с ней, с «Цифровой крепостью».
- Похожий скорее на крепость, чем на танцевальное заведение, он со всех сторон был окружен высокими оштукатуренными стенами с вделанными в них битыми пивными бутылками - своего рода примитивной системой безопасности, не дающей возможности проникнуть в клуб незаконно, не оставив на стене изрядной части собственного тела.
Végkövetkeztetésünk nem lehet kétséges: hihetetlen, amit a cég programozói csoportja művel azon mondjuk el lehet merengeni, hogy mennyire tudatos az új kártyák első drivereinek alacsonyabb teljesítménye. Természetesen -- mint minden meghajtóval -- kisebb problémák adódhatnak a driverek előtt megjelent programokkal, de ez tényleg elhanyagolható. Ami a GeForce3-at illeti, előnye tovább nőtt a régi generációval szemben, ugyanakkor olyan programot még mindig nem tudok mutatni, ami grafikailag nagyságrendekkel szebb lenne ezt a chipet használva a DroneZ sem ilyen, és nagy valószínűség szerint a lassan befutó Aquanox -- ebből készült az AquaMark -- sem fog áttörést jelenteni ezen a téren.
Minőségi szempontból tehát továbbra is az Anti Aliasing tényleges használhatósága és az Anisotropic Filtering jelenti az előnyt bár azt megjegyezném, hogy Quincinux AA és Anisotropic Filtering együttes használata xx32 felbontásban azért már vezethet lassulásokhoz.